馬賽克英雄 刪檔封測結束 - 手遊
By Edward Lewis
at 2019-11-07T15:34
at 2019-11-07T15:34
Table of Contents
這款遊戲前幾天開始為期一周的刪檔封測
但實際上這遊戲好幾個月以前IOS就先上了
這我也是查資料才知道的
首先...
這款遊戲是像素風格的遊戲
倒不如說這家公司專做像素風格
遊戲的目的是玩家操作各種英雄在地圖上戰鬥
戰鬥過程中靠能量點數來用卡牌施放技能
一隊三人
每一位英雄都有三張技能卡
另外每放一張技能卡還能累積奧義點數
奧義滿了可以放大招
基本上這款遊戲就是Roguelikey作品
可是... 這遊戲有PVP系統
所以可知這遊戲公司的野心很大
PVE要玩PVP也要搞
更不用說PVE的過程中還有很多裝備道具事件等等可收集的要素
整體來說這是一款非常複雜的遊戲
但是
也因為他們的設定太複雜什麼都想要
目前來說平衡有不少問題
光是PVP跟PVE兼顧就是個大問題了...
玩了一段時間可以發現遊戲主要的平衡是建立在PVP之上
而PVE另有機制強化玩家英雄能力
這部分除了裝備外還有很多項目
不過也除了裝備之外那些東西都帶不進競技場
其中最有名也最多人用的就是減費遺物
雖然玩家剛進遊戲送的英雄有加速回能量的手段
但由於其他能力太缺乏基本上只能當回魔機器 ...有趣的是這隻是劇情主角
所有牌減一費只降低25%攻擊這點實在影響太大了
更不用說玩家還有兩格可以塞其他遺物打圖
因此塞個增傷遺物就把缺點補足了
而且遺物還能升級
這種近乎作弊的手段其實降低了不少PVE的難度
當然前提是玩家要有本錢累積資源搞出那些遺物出來
封檔測試不定時送碎片其實省很多事情
一般玩家要弄到強的遺物勢必要多花很多心思
總而言之 個人目前認為遺物的設定需要平衡
並不是只靠獲取 農度 這項設計來拉長玩家遊戲時間就是
更不用說很多對面的玩家都說遺物碎片在後期基本上都是溢出狀態
除去前面的遺物設計外
這遊戲還有兩個大坑
...應該說遺物這個坑還算小的
第一個是英雄取得
第二個是裝備升星
英雄取得的部分
S級英雄只有2%幾乎出 為了保護非酋有設定100抽沒抽到會強送一隻
個人實際上的體感是...
我好像抽了十次十連抽才一隻S
更不用說S級英雄升星的碎片非常的多
想養這種英雄基本上是大坑
然後十連抽保底一隻A級英雄
所以A級英雄蠻容易取得的
相對來說B級英雄才是第二難養的
更有趣的是...
對面有個全英雄滿星大佬的評測
這款遊戲位於S階實力的英雄有四隻 1A3B
唯一的A級英雄是光法老頭 不過這隻後來被削 ...影響競技場比較多
A階實力的英雄才由3隻S級英雄佔據
天知道這遊戲的英雄平衡是怎麼設計的...
裝備升星部分
除了裝備本身要自己吃自己外
最重要的是升星需要核心
根據他人心得指出武器核心非常難出
有兩種奇缺無比
聽說比較快的方式是刷大量武器拆碎片然後把商店物品買光洗成新的
這也代表玩家需要耗費大量的體力勞動去農地圖
然而這遊戲是體力制..
前面的坑都說完了
來講點這遊戲比較特別的地方
首先是這遊戲的開場設計很勸退... 非常勸退
我還是第一次玩過一款遊戲的開場難度如此之高
新手教學的BOSS打起來超有挫敗感
超級難打 狗屎難打
這就算了...
我居然在一般地圖的第一關或是第二關就死了一次
爬了一下別人的經驗
好像類似的事情很多人都發生過
完全搞不懂初始戰鬥的難度高成這樣是怎麼一回事
是後來隊伍齊了難度才趨緩到比較能接受的地步
後面實力的提升則仰賴玩家裝備跟遺物的幫助
剩下就是保佑玩家十連抽狂抽到好用英雄
因為我個人抽了不少光法跟他的碎片... 其實過得有點爽
其他人就不是這樣了~~
再來是不少玩家反應這遊戲放技能卡很卡手
不得不說這是遊戲故意設計的
只要有隊友或是其他英雄放奧義 牌就丟不出去 會強制卡在底下
我是覺得這樣的設計有點無意義
應該搞個預先出牌的機制比較實際
這種強制卡手的感覺的確讓人有點不舒服
還有戰鬥的時間太長這點...
應該這樣講
後面我跟其他玩家可以用30等左右的英雄去挑戰50等的組隊BOSS
雖然不會死
但是打起來超級慢
平常過圖也有類似的感覺
像是玩家明明實力壓勝該地圖的小怪
卻常常要花時間丟牌輸出
如果打算長期農這款遊戲... 只能說這樣很累
最後講講不錯的點
這款遊戲叫做馬賽克英雄
但實際上遊戲裡的馬賽克有三種風格
一是剛進遊戲裡的封面這種
可以看出這是偏美式風格 人物的線條尤其明顯
二是技能牌上的風格
得說這是我最喜歡的部分
每張卡上用的圖非常用心 ...雖然是像素風卻調整的很舒服
三是戰鬥畫面
這部分我就很想吐槽了...
因為玩家的英雄是超簡略小人啊啊啊啊啊~~
前陣子還有出英雄皮膚這回事
好想說你人物這麼小出皮膚騙錢有意義嗎!?
好了 沒事 該講的都講完了
最後的最後補充一點
本遊戲沒有廣告 真的沒有廣告可看
據其他玩家的說法...
正式的時候應該是每日禮包為大宗
好像一天5$台幣的樣子
其他比較特別的付費機制就是預言抽
玩家可以丟到自己想要的十連抽英雄再來決定要不要花錢購買
不過這個價格有點貴啊...
--
這家遊戲公司之前出過一款台灣應該沒人知道的遊戲
好像是叫做咚塔塔部落
我看過影片後發現這遊戲是模仿戰鼓啪搭碰的...
好懷念以前玩啪搭碰的時候 可是PSP壞很久了
--
但實際上這遊戲好幾個月以前IOS就先上了
這我也是查資料才知道的
首先...
這款遊戲是像素風格的遊戲
倒不如說這家公司專做像素風格
遊戲的目的是玩家操作各種英雄在地圖上戰鬥
戰鬥過程中靠能量點數來用卡牌施放技能
一隊三人
每一位英雄都有三張技能卡
另外每放一張技能卡還能累積奧義點數
奧義滿了可以放大招
基本上這款遊戲就是Roguelikey作品
可是... 這遊戲有PVP系統
所以可知這遊戲公司的野心很大
PVE要玩PVP也要搞
更不用說PVE的過程中還有很多裝備道具事件等等可收集的要素
整體來說這是一款非常複雜的遊戲
但是
也因為他們的設定太複雜什麼都想要
目前來說平衡有不少問題
光是PVP跟PVE兼顧就是個大問題了...
玩了一段時間可以發現遊戲主要的平衡是建立在PVP之上
而PVE另有機制強化玩家英雄能力
這部分除了裝備外還有很多項目
不過也除了裝備之外那些東西都帶不進競技場
其中最有名也最多人用的就是減費遺物
雖然玩家剛進遊戲送的英雄有加速回能量的手段
但由於其他能力太缺乏基本上只能當回魔機器 ...有趣的是這隻是劇情主角
所有牌減一費只降低25%攻擊這點實在影響太大了
更不用說玩家還有兩格可以塞其他遺物打圖
因此塞個增傷遺物就把缺點補足了
而且遺物還能升級
這種近乎作弊的手段其實降低了不少PVE的難度
當然前提是玩家要有本錢累積資源搞出那些遺物出來
封檔測試不定時送碎片其實省很多事情
一般玩家要弄到強的遺物勢必要多花很多心思
總而言之 個人目前認為遺物的設定需要平衡
並不是只靠獲取 農度 這項設計來拉長玩家遊戲時間就是
更不用說很多對面的玩家都說遺物碎片在後期基本上都是溢出狀態
除去前面的遺物設計外
這遊戲還有兩個大坑
...應該說遺物這個坑還算小的
第一個是英雄取得
第二個是裝備升星
英雄取得的部分
S級英雄只有2%幾乎出 為了保護非酋有設定100抽沒抽到會強送一隻
個人實際上的體感是...
我好像抽了十次十連抽才一隻S
更不用說S級英雄升星的碎片非常的多
想養這種英雄基本上是大坑
然後十連抽保底一隻A級英雄
所以A級英雄蠻容易取得的
相對來說B級英雄才是第二難養的
更有趣的是...
對面有個全英雄滿星大佬的評測
這款遊戲位於S階實力的英雄有四隻 1A3B
唯一的A級英雄是光法老頭 不過這隻後來被削 ...影響競技場比較多
A階實力的英雄才由3隻S級英雄佔據
天知道這遊戲的英雄平衡是怎麼設計的...
裝備升星部分
除了裝備本身要自己吃自己外
最重要的是升星需要核心
根據他人心得指出武器核心非常難出
有兩種奇缺無比
聽說比較快的方式是刷大量武器拆碎片然後把商店物品買光洗成新的
這也代表玩家需要耗費大量的體力勞動去農地圖
然而這遊戲是體力制..
前面的坑都說完了
來講點這遊戲比較特別的地方
首先是這遊戲的開場設計很勸退... 非常勸退
我還是第一次玩過一款遊戲的開場難度如此之高
新手教學的BOSS打起來超有挫敗感
超級難打 狗屎難打
這就算了...
我居然在一般地圖的第一關或是第二關就死了一次
爬了一下別人的經驗
好像類似的事情很多人都發生過
完全搞不懂初始戰鬥的難度高成這樣是怎麼一回事
是後來隊伍齊了難度才趨緩到比較能接受的地步
後面實力的提升則仰賴玩家裝備跟遺物的幫助
剩下就是保佑玩家十連抽狂抽到好用英雄
因為我個人抽了不少光法跟他的碎片... 其實過得有點爽
其他人就不是這樣了~~
再來是不少玩家反應這遊戲放技能卡很卡手
不得不說這是遊戲故意設計的
只要有隊友或是其他英雄放奧義 牌就丟不出去 會強制卡在底下
我是覺得這樣的設計有點無意義
應該搞個預先出牌的機制比較實際
這種強制卡手的感覺的確讓人有點不舒服
還有戰鬥的時間太長這點...
應該這樣講
後面我跟其他玩家可以用30等左右的英雄去挑戰50等的組隊BOSS
雖然不會死
但是打起來超級慢
平常過圖也有類似的感覺
像是玩家明明實力壓勝該地圖的小怪
卻常常要花時間丟牌輸出
如果打算長期農這款遊戲... 只能說這樣很累
最後講講不錯的點
這款遊戲叫做馬賽克英雄
但實際上遊戲裡的馬賽克有三種風格
一是剛進遊戲裡的封面這種
可以看出這是偏美式風格 人物的線條尤其明顯
二是技能牌上的風格
得說這是我最喜歡的部分
每張卡上用的圖非常用心 ...雖然是像素風卻調整的很舒服
三是戰鬥畫面
這部分我就很想吐槽了...
因為玩家的英雄是超簡略小人啊啊啊啊啊~~
前陣子還有出英雄皮膚這回事
好想說你人物這麼小出皮膚騙錢有意義嗎!?
好了 沒事 該講的都講完了
最後的最後補充一點
本遊戲沒有廣告 真的沒有廣告可看
據其他玩家的說法...
正式的時候應該是每日禮包為大宗
好像一天5$台幣的樣子
其他比較特別的付費機制就是預言抽
玩家可以丟到自己想要的十連抽英雄再來決定要不要花錢購買
不過這個價格有點貴啊...
--
這家遊戲公司之前出過一款台灣應該沒人知道的遊戲
好像是叫做咚塔塔部落
我看過影片後發現這遊戲是模仿戰鼓啪搭碰的...
好懷念以前玩啪搭碰的時候 可是PSP壞很久了
--
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By Rachel
at 2019-11-09T21:43
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